[Logo] LUA Форум
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing   [Groups] Back to home page 
[Register] Register / 
[Login] Login 
Messages posted by: DirectXManiac
Forum Index » Profile for DirectXManiac » Messages posted by DirectXManiac
Author Message
Ок, бальшое спасиба! )))
Ну понятно) Можно ведь ввести статус переменную и проверять её) За ссылки спасибо - много интересного нашел, кстати редактор луа какой-то есть? А то руки чешутся уже писать свой на VB.NET
О! Все вышло именно по твоему примеру - немного повнимательнее на него глянул, как ты сказал, и все получилось. Теперь я умею создавать классы. Вопрос такой, а как вытащить аргументы, если их несколько, все также через стэк?
1 - -2
2 - -1
так получается?
Ага ) Уже чуть разобрался ) Большое спасибо. Ещё такой вопрос... При выполнении кода он дожидается полного выполнения каждой строки или происходит асинхронное выполнение?
Т.е.
HUD.FadeOut(10);
HUD.SaveAll();
SaveAll() выполнится только тогда когда закончится выполнение фейда или сразу?
Мануал по луа у меня есть но я пока что не особо его использую. Мне пока не надо, но простой скриптик для своих нужд могу написать... Меня интерисует именно работа с объектами. Есть где то конкретный пример создания объекта Lua с функциями из С++в одном из мануалов/учебников?
А можно немного описания строк, потому что я слабо ещё разобрался... Что за fltk и что делаем вообще? Насколько я понял просто создаем объект и наполняем методами? Плиз подробнее хотябы алгоритм с функциями... Этот пример для меня пока что сложноват ((
Я так и не понял как портировать объекты... Вот например имеется объект HUD, который работает с экраном пользователя(в игре). Мне необходимо в скрипте:


AddMessage, AddTask это функции класса cHUD. Задача такая, необходимо cHUD определенный в С++ запихнуть в lua как HUD. Как это сделать?
-------
P.S. Я только сегодня использовать lua поэтому и вопросы такие
 
Forum Index » Profile for DirectXManiac » Messages posted by DirectXManiac
Go to:   
Powered by JForum 2.1.9 © JForum Team